《鹰击长空》HAWX联机的各种导弹以及技能的详细攻略

作者:foxwxl 来源 游侠

最近玩了一段时间联机,写点东西分享给大家顺便给刚刚联机和还没联机的朋友们提供一些帮助。

首先刚刚进入LAN模式以后能够看到两个模式 TEAMDEATH MATCH (TDM)和COOP模式。

COOP模式比较简单,就是最多4个人联机打单机的任务关卡,难度会比单机高一些,比如敌机更多啊,多出来一些SAM阵地之类的。不过玩家多了,也没啥难度,新鸟有任务过不去的,也可以在这里请被人带你过这个任务。COOP模式和单机比较像,不多作介绍了。

TDM模式就是分成蓝绿两队相互厮杀,内容为纯空战。这个是联机的重点,有点遗憾目前HAWX没有更多的模式比如团队攻防战之类的,不能涉及到对地任务,有点遗憾。TDM有很多子模式,简单介绍一下(主机可以随便调整参数的,形成定制游戏模式):Regularly Match(常规模式):最正常最基础最常见的模式,有较多的武器和较低的武器伤害,飞机的操控和视角都随便。HARDCORE(HC):强制座舱视角、强制专家操控模式。Simulation(模拟/拟真模式):强制座舱视角、OFF MODE关闭、导弹数量真实(比如2发JS弹+4发MTAA+3个FLARE没了)、武器伤害真实(上帝保佑别被轰到)GUN BATTLE(纯机炮战):只有机炮,机炮威力加强打开DANGER ZONE(危险区域):全作战空域始终有高度2500M的限制。。。。。超低空作战TIGHT DOGFIGHT(纯狗斗战):只有JS弹少量+机炮,没有其他特殊武器,OFF MODE貌似关闭(偶就打过一次)模式介绍完了,反正看看服务器设置或者进去感受一下就知道是大概哪个模式了。下面讲讲TDM常用的武器(我还是喜欢用ACECOMBAT的特殊兵装代号,用习惯了=  =):

1。JOINT STIKE MISSILE普通导弹,空地两用对空锁定距离:2200M左右追踪能力:差飞行速度:慢伤害(普通/HC):25/50再装填速度:快联机评价:价格便宜量又足,除了命中率非常不高外,没啥大缺点 。对付AI可以,对付人,基本没啥用,空优战机全力机动基本总是躲的过去的。与目标成90度时打,99.99%打飞,追尾打,基本也摸不到人,除非对方做错动作或者疏忽了。。。。。纯粹骗骗人家的FLARE用。。。。极近距离上对头打还有点命中率,不过也高不到哪里去。。。。。

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2。MTAA多目标锁定能力主动雷达引导弹(传说中的XMAA)对空锁定距离:6000M左右追踪能力:中飞行速度:中伤害(普通/HC):50/秒杀再装填速度:中评价:可以多目标锁定,有不错的射程和一定的追踪能力,对于处在狗斗中的目标进行骚扰效果不错,经常可以击落身陷缠斗中的目标,包括ACE在内,有时候RP差的时候,全力机动还是会被击中。如果服务器的武器伤害设置设定在HARDCORE的话,则强力推荐使用MTAA,一击秒杀、射后不管、长射程,HC模式外围骚扰型玩家超强特殊兵装!!!(也就是传说中的混乱偷机首选 )

3。ALL ASPECT,全向锁定近距格斗导弹(传说中的QAAM)

对空锁定距离:1500M左右追踪能力:强飞行速度:中伤害(普通/HC):13/25再装填速度:中评价:有着极强的锁定能力,可以360度锁定和发射,联机最常用的格斗用导弹,基本进了缠斗,只有AA比较可能命中目标,缺点是伤害小,要打N下才能击落一个。。。。。所以尽量找没血的兄弟先抢下来吧(-___-b),不推荐一锁定就发射,AA没有QAAM那种一次攻击没中转回来再攻击的能力,缠斗中角度不对基本也是直接打飞。推荐结合OFF MODE进行回旋对准发射,85%能命中,近距离基本回避不掉。AA可以在对头发射(角度不能太夸张),可以在OFF MODE进行缠斗发射,可以对机动性一般的战斗机追尾发射(对付F22追尾效果一般)。机动性不是非常高的飞机,闪避AA基本存在困难,特别是近距离,诸如F-18之类的飞机,近距离吃了AA,马上FLARE。

4。RADAR GUIDED,长射程高速半主动雷达制导弹(SAAM)对空锁定距离:10000M左右追踪能力:极强飞行速度:高伤害(普通/HC):75/秒杀锁定速度:极慢再装填速度:极慢评价:SAAM相当之极端,你可以评价他是最强导弹,也可以评价为非常烂的武器,看你怎么用了。超长的射程,当对方没有FLARE的话,只要你的雷达照射圈能一直套住他(远距离、网络正常,小CASE啦),命中率99%,即使F22级别的飞机,除非用OFF MODE在正确的时间向正确的方向全力机动,否则回避的概率基本=0,而在混乱战斗中能有心情做出正确回避的F-22,基本概率不会超过1%。也就是对方如果没FLARE,基本就是命中了。但是(凡事都有个但是 ),如果对方有FLARE。。。。那么恭喜你。。。。。。你辛辛苦苦锁定照射,全部白费了。。。。。。而且一般这个时候。。。你的第二枚SAAM。。。。。。还没装填好,等你再锁定,对方再晃两下,就进入4000M的距离了,由于SAAM发射后要走3000M的直线,如果对方不和你对头走直线,命中率<5%,锁定距离小于5000M就不要再用SAAM了。。。。由于SAAM使用全程需要保持照射,且无法回避其他导弹,适用性有很大的问题,SAAM一般只推荐在外围做狙击式攻击,纠准7000M开外,正在缠斗中的敌机给他一发,一般他的FLARE都用完了,而且受过伤,基本=秒杀。。。。。(SAAM居然写了这么多。。。。汗)

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5。CANNON机炮没啥多说的,BT人士和高手展示自己水平的武器,想SHOW一把的话,推荐法国的幻影2000系列飞机,机动性马马虎虎,双管机炮威力大(但是[汗水] 又是但是。。。过热也快)。由于HAWX操作设定上的死区问题。。。。。。。机炮约等于摆设,除非哪个人飞直线给你打。。。。。。。

6。ROCKET POD火箭弹(传说中RCL) 对空距离:9000M以内都可以打追踪能力:完全没有。。。。飞行速度:极高(对方刚刚发射XMAA,我的RCL就轰掉他了)伤害(普通/HC):50/貌似还是50再装填速度:可以连射30发左右,装填速度不错,基本可以接受评价:估计很多人不相信这个玩艺居然也能算进对空武器,其实这是一些极端BT人士最爱的空对空武器(包括偶),但是其实 RCL对空在特定的情况下,相当之好用,RCL的特点是飞直线、飞行速度极高、引爆判定范围大,正是利用这些特点,RCL是处理和你进行纯对头的最佳武器,调整好你的飞机和对方同高度,相向而行,对准目标,咻咻休一串火箭弹过去,那边连警告也没有就稀里糊涂被轰下去了(话说我经常这么干),如果不是对头,发现对方直飞也可以预测提前量轰~~~~~极进距离对头有角度,导弹打不中,利用RCL的大空爆范围,直接杀伤。。。。。。不用秒得很准的。。。。。。。

联机的一些团队援助

团队援助就是当你连续杀敌达到规定值(屏幕左下角有槽),就会系统随机给你一项团队援助,按L ALT激活,游戏进行中总共同时只能激活一项团队援助(每一方的只能放一个,所以随到烂的技能就不要放了,白白占用自己人的时间)

AWACS:预警机

作用:加强本方导弹的追踪能力以及伤害能力

有效性:★ ★

评价:如果我方有XMAA对格斗中多目标齐射的时候比较有用,在武器杀伤值HARDCORE模式下,AWACS+XMAA=分数

CANNON UPGRADE:加强机炮

作用:加强本方机炮射程和威力

有效性:★

评价:鉴于没啥人用机炮,此援助基本没啥用,不过随机到的概率相当高

Repair Drones:无人驾驶修理机

作用:召唤出一架无人机,跟在你屁股后面,不断用电焊枪帮你修飞机  ,每秒+10格血,正好路过的友机也能补血,理论上该无人机可以被对方招呼下来,不过貌似一般没人管它(主要是顾不上),带有绿色辐射圈的小JJ,有兴趣的同好可以在有空时击落他。。。。有效性:★ ★ ★评价:普通模式下比较有用,至少可以让你多挨几发导弹,往大了说,可以帮团体加血。。。。。虽然其他人估计也没指望你。。。。。。

EMP STRIKE:电磁脉冲攻击

作用:让全体敌方飞机强制进入失速3~5秒,并且要从此失速中恢复会比正常情况下困难有效性:★ ★ ★ ★ ★评价:极端无赖之团队支援 ,基本上拿到这个=本场战斗团队胜利。攻击告警后1秒,攻击发动,绝对没有时间回避,全屏攻击,标准的地图炮,当听到ENEMY EMP STRKIE DETECTED(侦测到敌方EMP攻击)!然后马上:咔嚓一声。。。。。无奈地看着飞机失速、坠地。。。。。。。高度低于3000M的飞机,基本没有活命的机会,不是在EMP状态下直接坠毁、就是EMP结束后来不及改出撞地要不就是在你飞直线的时候,后面已经N发导弹向你飞过来了。。。。。。。。。

反正此技能就是直接送对方团队3~4分。。。。。。

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Jamming:电子干扰

作用:敌方全体导弹锁定速度严重减慢,而且极易脱锁,持续时间较长

有效性:★ ★ ★ ★

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