爱游戏官网:PSP《战国天下统一》详细图文攻略

作者:veryzhh 来源:a9vg

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游戏名称 战国天下统一
游戏发行 System Soft Alpha
游戏制作 System Soft Alpha
游戏主机 PSP
游戏类型 SLG(策略游戏)
上市日期 2009年03月26日星期四
游戏售价 5040日元
官网地址 点击进入
功略主题 详细图文攻略、指令详解、策略和心得
功略作者 veryzhh
首发网站 A9VG.com
作者声明 转载请注明作者和出处
游戏入门须知

游戏简介

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本作是在PCGAME《天下统一V》的基础上移植的,比PC版多了一个“太阁遗产”剧本,且在开始时能编辑武将。
本作最大的特点就是相当高的历史拟真度,体系、人设等方面与光荣的信长系列和太阁系列有很大区别。
本作的第二个特点是城多、武将多,城有600个,武将有3500人,远远多于光荣系列。
本作并不适合种田流,所以种田流多半会失望的。
游戏开局设置
开始菜单

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新规开始 开始新游戏,前面有长达35P的游戏说明,很详细,默认是不看
读入 LOAD
游戏说明 本作的游戏说明很详细,可惜是日文的。
环境设定 音设定:可以设置音乐、效果音的大小或关闭
战设定:可以设置一骑讨、合战、战斗表示等的有无,其实不用改
其他:可以设置时间按和历或西历(公元)来表示……

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游戏难易度
通常 默认选项
初级 选初级的话,初始的资金有100W,威信有20。玩起来就轻松很多,初玩者可以选这一项。
继任武将的产生方式
生……变 根据前代武将的能力生成
乱数发生 继任武将的能力用随机变数被决定
无继任武将
继任武将名
正常 名字随机产生
习惯 取前代武将名字中的一字,一般是前一字
大名家选择步骤
第一步 国的选择 首先从65个国中选择,有些国无当主的不能选

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第二步 大名选择 从选中国中存在的大名中选择,有多选,也有单选

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第三步 当主编辑与否 选择是否编辑当主资料,选否跳到第四步(默认为否)

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1 设定画像 设定当主的头像,感觉人设没有光荣系列的漂亮
2 设定姓名 变更当主的姓名,相当于设定新武将为大名了
3 设定数值 残存点数:缺省为20点,用来调节以下各数值,很宝贵
CP:行动力,所有的政令都需要有CP才能实施,所以CP的使用一定要合理规划。新设时不能修改,一般会低于元能力。
威信:缺省为10,与本家的外交活动有很大的关系。初始可不变,甚至可以调低点,把点数用到四维上去。
武勇:缺省为5,影响交战时的攻击力和士气,数值越高,合战时部队攻击力越强——作用弱于其他四维。
统率:缺省为5,数值越高,合战时控制的兵越多(上限内),疲劳度恢复越快,败走时兵力损失越低。
智谋:缺省为5,数值越高,计谋成功率、攻城回合数越高,包围的效果也越好——在攻城战时很关键。
政治:缺省为5,数值越高,提高政治,外交的成功率
初期资金:因国而异,1点相当于5000金,加点还是加钱,是个很头痛的问题
第四步 大名家的变更 分为“详细”和“变更”两大项:

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详细 同家武将 同属一个大名家的武将
   一族 所选武将一族的武将
   只有大名有,大名名下的姬
   寄亲寄骑 大名指派给城主或太守的武将,俸禄由大名提供,不能进行内政
   持国 武将支配的国,担任太守(即国主)的武将才会有
   持城 武将支配的城,担任城主的武将才会有

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变更 宿老 变更本家宿老的任命,一般选政治最高的武将
   军师 变更本家军师的任命,一般选智谋最高的武将
   家名 当主的家名变更,如果改了当主的名,这里需要变
   名前 变更所选武将的姓名
   画像 变更所选武将的头像
   上述所有变更均初始化,变为剧本缺省数据
确定 确定是否以所选的大名家开始游戏,默认为否
注1 历史名将的元能力一般会高于新设的能力,武将四维最高为25

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